Dans le cadre de son projet académique en Technologies des systèmes embarqués, une étudiante a développé un prototype de machine de jeu automatisée, inspirée des bandits manchots et systèmes de hasard que l’on retrouve dans les casinos.
Le concept repose sur un système robotisé capable de :
🎮 simuler une expérience de jeu de casino,
💡 intégrer capteurs, programmation électronique et moteurs,
🎰 afficher des combinaisons de chiffres ou symboles de chance,
🌿 dont le symbole principal est le trèfle porte-bonheur.
J’ai été mandaté pour concevoir le logo du projet, destiné à être utilisé dans :
💻 les documents techniques,
🎞️ les supports de présentation,
🎨 l’interface de la machine,
📦 les simulations 3D et posters académiques.
🍀 Intention du design
Le logo devait exprimer à la fois :
✔️ la chance (trèfle à quatre feuilles, chiffre 7),
✔️ le hasard et le jeu,
✔️ la dimension technologique et mécanique du système,
✔️ un style moderne, dynamique et technique, adapté aux domaines de la robotique et de l’innovation.
💡 Résultat
Le logo final offre au projet Clover 777 :
🍀 une identité forte, mémorisable et symbolique,
🎰 un visuel représentatif du jeu, de la chance et du hasard,
🛠️ une image moderne, conforme à l’univers technologique et robotique,
📌 une intégration facile dans les supports académiques, interfaces numériques, prototypes et affiches de présentation.



Ce projet illustre ma capacité à :
✔️ fusionner concept symbolique et univers technologique,
✔️ créer un logo adapté à un projet académique technique,
✔️ traduire un concept abstrait en identité visuelle professionnelle.






